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Java Chasm类的典型用法和代码示例

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本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.levels.features.Chasm的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Chasm类的具体用法?Java Chasm怎么用?Java Chasm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。

Chasm类属于com.watabou.pixeldungeon.levels.features包,在下文中一共展示了Chasm类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: mobPress

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import com.watabou.pixeldungeon.levels.features.Chasm; //导入依赖的package包/类
public void mobPress( Mob mob ) {

		int cell = mob.pos;
		
		if (pit[cell] && !mob.flying) {
			Chasm.mobFall( mob );
			return;
		}
		
		boolean trap = true;
		switch (map[cell]) {
		
		case Terrain.TOXIC_TRAP:
			ToxicTrap.trigger( cell,  mob );
			break;
			
		case Terrain.FIRE_TRAP:
			FireTrap.trigger( cell, mob );
			break;
			
		case Terrain.PARALYTIC_TRAP:
			ParalyticTrap.trigger( cell,  mob );
			break;
			
		case Terrain.POISON_TRAP:
			PoisonTrap.trigger( cell, mob );
			break;
			
		case Terrain.ALARM_TRAP:
			AlarmTrap.trigger( cell,  mob );
			break;
			
		case Terrain.LIGHTNING_TRAP:
			LightningTrap.trigger( cell, mob );
			break;
		
		case Terrain.GRIPPING_TRAP:
			GrippingTrap.trigger( cell, mob );
			break;
			
		case Terrain.SUMMONING_TRAP:
			SummoningTrap.trigger( cell, mob );
			break;
			
		case Terrain.DOOR:
			Door.enter( cell );
			
		default:
			trap = false;
		}
		
		if (trap) {
			if (Dungeon.visible[cell]) {
				Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_TRAP );
			}
			set( cell, Terrain.INACTIVE_TRAP );
			GameScene.updateMap( cell );
		}
		
		Plant plant = plants.get( cell );
		if (plant != null) {
			plant.activate( mob );
		}
	}
 

开发者ID:kurtyu,
项目名称:PixelDungeonTC,
代码行数:65,
代码来源:Level.java


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