本文整理汇总了Java中com.watabou.pixeldungeon.levels.features.Chasm类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Chasm类的具体用法?Java Chasm怎么用?Java Chasm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
Chasm类属于com.watabou.pixeldungeon.levels.features包,在下文中一共展示了Chasm类的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于我们的系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: mobPress
点赞 2
import com.watabou.pixeldungeon.levels.features.Chasm; //导入依赖的package包/类
public void mobPress( Mob mob ) {
int cell = mob.pos;
if (pit[cell] && !mob.flying) {
Chasm.mobFall( mob );
return;
}
boolean trap = true;
switch (map[cell]) {
case Terrain.TOXIC_TRAP:
ToxicTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.FIRE_TRAP:
FireTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.PARALYTIC_TRAP:
ParalyticTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.POISON_TRAP:
PoisonTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.ALARM_TRAP:
AlarmTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.LIGHTNING_TRAP:
LightningTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.GRIPPING_TRAP:
GrippingTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.SUMMONING_TRAP:
SummoningTrap.trigger( cell, mob );
break;
case Terrain.DOOR:
Door.enter( cell );
default:
trap = false;
}
if (trap) {
if (Dungeon.visible[cell]) {
Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_TRAP );
}
set( cell, Terrain.INACTIVE_TRAP );
GameScene.updateMap( cell );
}
Plant plant = plants.get( cell );
if (plant != null) {
plant.activate( mob );
}
}
开发者ID:kurtyu,
项目名称:PixelDungeonTC,
代码行数:65,
代码来源:Level.java