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流媒体音频。 10秒钟的音频如何在2秒内加载?

objective-c 来源:Jackie Chan 4次浏览

不知道是否适合发布问题。流媒体音频。 10秒钟的音频如何在2秒内加载?

不过出于好奇,10秒如何在2秒内加载?我可以理解,如果正在加载到文件服务器和客户端的音频正在加载它。然而lifestream是来自RTSP我有两个答案,

  • 它要么加载播放的内容
  • 或互联网lifestream是背后真正的流…

无论如何,我想听听你的以及关于这个话题的指导。谢谢

===========解决方案如下:

这是第二种选择。如果您可以毫不拖延地“实时”流式传输音频,那么当连接丢失或数据延迟时(例如100ms),您将遇到严重问题。比用户不会听到任何100ms,这将是非常讨厌。移动连接尤其会发生这种情况,移动连接的错误率要高得多,而移动时难以保持稳定的连接。

通常情况下,实时播放会延迟,下一秒会被缓存。当连接关闭并回到缓冲时间范围内时,用户不会注意到连接丢失。在你的例子中,连接可能会丢失长达8秒,没有任何问题。


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