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带有alpha通道支持的Android opengl屏幕截图

Android 来源:Midhere 3次浏览

我目前正在使用android开发增强现实应用程序。带纹理的OpenGL对象通过相机视图绘制。我尝试了很多方法来拍摄android openGL视图(GLSurfaceview)的屏幕截图。但没有成功。我希望屏幕背景具有透明背景,这样我就可以在相机图像上绘制它来生成ARImage。谁能帮我?我知道我必须使用glReadPixels()函数读取opengl的像素。我尝试使用GL_RGBA模式并创建位图(使用ARGB_8888和RGB_565)。使用ARGB_8888格式,我将得到一个没有对象的透明图像,在RGB_565模式下,我将得到一个填充黑色的图像。任何人都可以引导我吗?提前致谢。带有alpha通道支持的Android opengl屏幕截图

感谢, Midhun

===========解决方案如下:

您好我找到了解决我的问题,我会在这里粘贴代码。对于需要alpha支持的其他人可能会有用。

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) 
{ 
    int b[]=new int[w*(y+h)]; 
    int bt[]=new int[w*h]; 
    IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b); 
    ib.position(0); 
    gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 

    for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++) 
    {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap 
     //and so, some correction need.   
      for(int j=0; j<w; j++) 
      { 
       int pix=b[i*w+j]; 
       int pb=(pix>>16)&0xff; 
       int pr=(pix<<16)&0x00ff0000; 
       int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb; 
       bt[(h-k-1)*w+j]=pix1; 
      } 
    } 


    Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    return sb; 
} 

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