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C++静态结构类型成员的初始化

c/c++ 来源:John John 5次浏览

可能重复:linkC++静态结构类型成员的初始化

大家好,

还有,我不理解静态成员变量一个奇怪的事情。如果静态变量的“定义”(我不确定它是否是正确的单词)在类的头文件中,编译器会给出链接错误,但是如果它们在cpp文件中,则一切正常。

我有一个像如下一类(未粘贴整个事情):

UserInterface.h

class UserInterface 
{ 
public: 
    UserInterface(void); 
    ~UserInterface(void); 

    // Some method declarations here 
private: 
    // Some more methods declarations here 
    // VARIABLES 
    static bool        m_undoRequested; 
    static ChessViewConstants::MENU_STATE  m_displayState; 
    static ChessModelConstants::PieceMovement m_pieceMovement; 
}; 
// THESE DO NOT WORK (linking errors) 
//bool UserInterface::m_undoRequested = false; 
//ChessViewConstants::MENU_STATE UserInterface::m_displayState = ChessViewConstants::MAIN_MENU; 
//ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(1, 1, 1, 1); 

UserInterface.cpp

#include "UserInterface.h" 

// These do work. 
bool UserInterface::m_undoRequested = false; 
ChessViewConstants::MENU_STATE UserInterface::m_displayState = ChessViewConstants::MAIN_MENU; 
ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(1, 1, 1, 1); 

// Implementation.... 

ChessConstants .h

namespace ChessModelConstats{ 
    // Some stuff here... 

    struct PieceMovement { 

    // A simple Constructor 
    PieceMovement(int originRow = -1, int originCol = -1, 
        int targetRow = -1, int targetCol = -1) 
    : m_originRow(originRow), m_originCol(originCol), 
     m_targetRow(targetRow), m_targetCol(targetCol) 
    { 
    } 

     // Members 
     int m_originRow; 
     int m_originCol; 
     int m_targetRow; 
     int m_targetCol; 
    }; 

// More stuff here.... 
} 

那么为什么静态变量必须在cpp文件内实现呢?为什么我不能追加到头文件的末尾?

第二个问题:我怎么能初始化结构变量(m_pieceMovement)像如下:

m_pieceMovement.m_originCol = -1; 
m_pieceMovement.m_originRow = -1; 
m_pieceMovement.m_targetCol = -1; 
m_pieceMovement.m_targetRow = -1; 

看来我在这里缺少一个基本的信息,不要羞于在一些新手扔这里的技巧和那里:)提前

感谢,

约翰·约翰

编辑:这是链接错误:

1> MasterController.obj:错误LNK2005: “私人:静态布尔的UserInterface :: m_undoRequested”(?m_undoRequested @的UserInterface @@ 0_NA)在Execution.obj已经定义 1> MasterController.obj:错误LNK2005: “Private:static enum ChessViewConstants :: MENU_STATE UserInterface :: m_displayState”(?m_displayState @ UserInterface @@ 0W4MENU_STATE @ ChessViewConstants @@ A)已经在Execution.obj中定义了 1> MasterController.obj:error LNK2005:“private:static struct ChessModelConstants :: PieceMovement UserInterface :: m_pieceMovement“(?m_pieceMovement @ UserInterface @@ 0UPieceMovement @ ChessModelConstants @@ A)已在Execution.obj中定义 1> UserInterface.obj:error LNK2005:”private:static bool UserInterface :: m_undoRequested“(? m_undoRequested @ UserInterf ace @@ 0_NA)已在Execution.obj中定义 1> UserInterface.obj:错误LNK2005:“private:static enum ChessViewConstants :: MENU_STATE UserInterface :: m_displayState”?m_displayState @ UserInterface @@ 0W4MENU_STATE @ ChessViewConstants @@ A)已定义in Execution.obj 1> UserInterface.obj:error LNK2005:已在Execution.obj中定义的“private:static struct ChessModelConstants :: PieceMovement UserInterface :: m_pieceMovement”(?m_pieceMovement @ UserInterface @@ 0UPieceMovement @ ChessModelConstants @@ A) 1 > d:\ C++ \ CheatersChess \调试\ CheatersChess.exe:致命错误LNK1169:一个或一个以上乘法定义的符号发现


===========解决方案如下:

C++标准包括规则称为一定义规则。部分是3。2/3:

每个程序都应该包含每个非内联函数或该程序中odr使用的变量的一个定义; […]

当你的问题的静态成员在头文件中定义的,它的定义将包含在由包括该头.cpp文件编译的每一个obj文件。由于许多文件可能包含该标题,因此会得到多个定义,这违反了该规则。 (请注意,对于这种违规行为,无论所有这些定义是否相同都没有关系。)

而将定义放入.cpp文件时,该定义仅包含在从此编译的.obj文件中一个.cpp文件,在链接程序时不会导致重复的定义。

关于第二个问题:您需要定义一个构造函数,它将成员的期望值作为参数。事实上你已经做到了。您可以使用它来定义静态成员(在.cpp文件中):

ChessModelConstants::PieceMovement UserInterface::m_pieceMovement(-1,-1,-1,-1); 

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