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设计模式的两大主题是系统复用和扩展
开闭原则
作为设计原则的灵魂,开闭原则的定义是:软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。
通俗讲就是以扩展的姿态来拥抱变化,而不是修改已有的实体,前提就需要我们在设计之初就对可能发生的变化有所考虑。废话不多先上代码:
初始需求是实现饭店往外卖菜品,卖出去一个就记录一个
饭店类:
public class r……继续阅读 »
设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两……继续阅读 »
背景
有一个list,实体包含多个字段,当其中两个字段值均相同时,就认为list中的这两条记录是一样的
去重
java8中有一个collectingAndThen可以根据多个字段去重
依据姓名和年龄去重,当姓名和年龄相同时,认为这两个实体相同
class FlightTicketInfo {
private String orderNumber;……继续阅读 »