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实质:重载的实质就是写一个重载函数
语法:函数类型 operator 运算符名称 {对运算符的重载处理}
说明:如果要对加号进行重载,则 “operator +” 就是函数名。
方法: (1)成员函数法 定义:把运算符重载的函数作为类的成员函数 说明:在该方法中,重载函数只有一个参数,因为由于重载函数是Complex类中的成员函数,因此有一个参数是……继续阅读 »
File.ReadAllLines(“path”, Encoding.Default);//读取所有行,返回string[]
File.ReadAllText(“path”, Encoding.Default);//读取所有文本返回string
File.ReadAllBytes(“path”);//读取文件,返回byte[],把文件作为二进制来处理。
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.T……继续阅读 »
今天有个需求,要把各文件后缀与不同文件图标对应起来,即一对多的关系,一个图标对应多文件类型。 本来想在类中放个常量map,结果发现常量map初始化是个问题,包括二维数据初始化,网上大部分人都说用static const ,还真是挺麻烦,这个算是个C++的缺陷吗?
最后还是妥协了,就用了一个普通的map成员(实在没想到还有哪个比较好的一对多数据结构).
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实例要求:
编写一个Linux的内核模块,其功能是遍历操作系统所有进程。该内核模块输出系统中:每个进程的名字、进程pid、进程的状态、父进程的名字;以及统计系统中进程个数,包括统计系统中TASK_RUNNING、TASK_INTERRUPTIBLE、TASK_UNINTERRUPTIBLE、TASK_ZOMBIE、TASK_STOPPED等(还有其他状态)状……继续阅读 »
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问题
为了提高程序的性能,一个做法是一次性分配足够多的内存,从而避免多次申请以及数据拷贝。对于c++,有一个问题:如何在已分配好的内存上构造对象?
前文“vector的性能利器:reserve”提到使用reserve预先分配内存,再push_back或em……继续阅读 »
简介
模板模式,在基类中定义了算法(一系列步骤)的骨架,在一些子类中推迟了某些步骤的实现。模板模式让子类重新定义了一些步骤,而不用改变算法的骨架。
UML类图
示例
模板模式,在实际中比较常见。现在的软件经常有很多服务的进程构成,每个服务的步骤大都差不多,初始化,设置日志文件,释放资源等。模板相关类,template.h
#ifndef TEMPLATE_……继续阅读 »
我已经使用存储在DC中的位图将其复制到窗口DC中,并使用BitBlt正确显示在屏幕上。显示存储在窗口中的位图dc
但现在该位图图像已在第一次复制。第二次如何显示存储在窗口DC位图中的图像,但不能将其从内存dc再次复制到窗口dc。
===========解决方案如下:
BitBlt是不是缓慢的功能。自20世纪90年代早期以来,它一直受到图形卡的大力加速,并……继续阅读 »
我有一个名称和Int存储在表中,其中在Int列中有0或1作为它的值。寻找下一个值变化的算法
N1, 1
N2, 0,
N3, 0
N4, 0,
N5, 1
N6, 0,
N7, 0,
N8, 1
N9 0
N10 0
N11 1
我需要寻找下一个值从0变为……继续阅读 »
我明白,在过去的C语言中,你可能会搞砸指针和内存分配,并可能意外地损坏其他正在运行的程序或操作系统本身以外的程序,并导致系统崩溃。这需要重新启动才能继续进行程序开发。通过操作系统安全性,使用C编程变得更容易并执行禁用?
系统安全性改进是否阻止了这种情况的发生?
在过去的MSDOS和Windows 3.1/95/98/Me和MacOS之前的版本10(通常在抢先……继续阅读 »