deferred-rendering延迟阴影在LWJGL中到底如何工作? 我想使用GLSL,Java和openGl启动一个延迟着色项目 1.延迟渲染管线如何工作,是否为每个图像渲染场景?例如,当我要创建镜面,模糊和阴影纹理时,是否需要为每个这些纹理渲染场景。 我看过一些代码片段,那里没有多个渲染循环。 2.什么是几何缓冲区,它有什么作用?就像场景数据存储一样,我可以将其绘制到纹理而无需再次渲染吗? 解决方案如下: 要添加更……继续阅读 »