• 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧

标签:depth-buffer

depth-buffer

Java OpenGL保存深度缓冲区

Java OpenGL保存深度缓冲区
我不确定是否可以在这里做我想做的事,但是我有一堆对象正在OpenGL中渲染(使用JOGL)。对于一组对象,我想确保该组中的某些对象呈现在该组中其他对象的前面。我试过清除深度缓冲位,最后渲染“前”对象,该方法有效,除了它弄乱了屏幕上的其他深度缓冲。 归结为,我有一个要渲染的对象列表,并且我想确保该列表中的某些对象在其他对象的前面渲染(尽管它们都在同一Z坐标上)……继续阅读 »