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HLSL投影着色器

HLSL投影着色器
我正在渲染一个场景到纹理,然后使用投影绘制具有该纹理的水平面。最我所看到的幅材上的样品通过在视图/投影矩阵的顶点着色器和变换顶点,然后在像素着色器他们这样做:HLSL投影着色器 projection.x = input.projectionCoords.x/input.projectionCoords.w/2.0 + 0.5; projection.y =……继续阅读 »